Dragon Vision® convierte un video en una herramienta de análisis de vibraciones. Sigue miles de puntos en una grabación común, convierte su movimiento en señales de desplazamiento y espectros, amplifica el movimiento que el ojo no alcanza a ver, muestra cómo se mueve una parte respecto a otra y comunica el resultado con animaciones, mapas de color e indicadores dibujados sobre la imagen. Ningún sensor toca la máquina.
¿Qué es Dragon Vision®?
Dragon Vision® es un software de análisis de vibraciones que mide el movimiento en un video. Compara cada cuadro de la grabación contra un cuadro de referencia, sigue los puntos que colocas sobre la máquina y convierte el movimiento de cada punto en una forma de onda y un espectro, en el mismo visor que se usa con los datos de acelerómetros. Un solo video puede dar miles de puntos de medición, lo que lo vuelve la forma más rápida de estudiar cómo se mueve una máquina o estructura completa: qué partes se mueven, cuánto, en qué dirección y con qué fase entre sí.
La técnica que lo hace posible, The Looking Glass, toma su nombre del avión de reconocimiento U-2 Dragonlady: Dragon Vision® te permite ver lo que otros no pueden. Descubre de qué es capaz la técnica Looking Glass.
Cómo un video se convierte en datos de vibración
El flujo es el mismo para una grabación de celular que para una cámara industrial. Todo se procesa en el equipo que ejecuta el software.
- Abre el video e introduce los cuadros por segundo reales de captura. Un archivo en cámara lenta se reproduce a 30 cuadros por segundo sin importar a cuántos se grabó, y esa tasa es la frecuencia de muestreo de todas las señales.
- Elige un cuadro de referencia nítido. Sobre él se colocan los puntos y contra él se compara cada uno de los demás cuadros.
- Coloca puntos de seguimiento haciendo clic sobre detalles con textura, o deja que el software los detecte dentro de un área. Tornillos, bordes y etiquetas se siguen bien; una superficie lisa, no.
- Calibra con una distancia conocida dentro de la imagen. Sin ella las amplitudes quedan en píxeles; con ella se leen en unidades físicas.
- Procesa. El seguidor acompaña cada punto a lo largo de toda la grabación y devuelve su desplazamiento en X y Y.
- Lee las señales. Cada punto, o el promedio de un grupo seleccionado, tiene su forma de onda y su espectro. Elige las frecuencias que importan directamente sobre los picos.
- Míralo moverse. Amplifica el movimiento sobre la imagen, mapea dónde se mueve la máquina, agrega diales y exporta el resultado.
Dos maneras de ver el movimiento
La reproducción del movimiento grabado con amplificación reproduce el video y, en cada instante, exagera el desplazamiento que se midió. Ves cómo evoluciona la vibración a lo largo de la grabación, conservando el movimiento de la cámara o con una vista estabilizada.
La simulación por frecuencias reconstruye el movimiento de las frecuencias que seleccionaste sobre la imagen de referencia. Aísla una componente, por ejemplo la velocidad de giro y sus armónicas, para que la forma de ese movimiento sea inconfundible.
Una cadena de filtros de movimiento decide qué se amplifica: pasaaltas, pasabajas, pasabanda, rechazo de banda y eliminación de componente continua se combinan para concentrarse en el movimiento de interés y dejar fuera los desplazamientos lentos. Los filtros actúan sobre el movimiento amplificado, los diales, el mapa de calor de la animación y la exportación; las trayectorias originales nunca cambian, y el visor muestra la señal original y la filtrada lado a lado.
Separar lo que se mueve de lo que solo parece moverse
Compensación de cámara
Un celular sostenido con la mano agrega su propio movimiento a cada punto. Dragon Vision® estima la traslación y el giro de la cámara en el plano de la imagen a partir de puntos de referencia colocados sobre un fondo que no se mueve, y los descuenta de la medición. La presentación puede mostrar una vista estabilizada o conservar el movimiento original de la cámara. Corrige el movimiento de la cámara, no la perspectiva, el zoom ni el desenfoque, y necesita una referencia realmente inmóvil.
Movimiento relativo entre partes
Define una zona como referencia y analiza cómo se mueven otras partes respecto a ella: una carcasa respecto a su base, una tubería respecto a su soporte, un motor respecto a la bomba que impulsa. Es independiente de la compensación de cámara y responde una pregunta más específica sobre el conjunto, que suele ser la que importa en holguras, pie suave y problemas estructurales.
Dos mapas de calor para encontrar dónde se mueve la máquina
El mapa de movimiento lee el movimiento directamente en las imágenes, sin ningún punto de seguimiento. Muestra la intensidad y la dirección predominante en toda la escena, se puede limitar a un rango de frecuencias, calcular bajo demanda mientras recorres el video o sobre un intervalo seleccionado, y cualquier región se puede fijar para obtener su propio espectro de velocidad. Es la forma más rápida de encontrar la parte que nadie sospechaba.
El mapa de calor de la animación colorea el desplazamiento de la imagen deformada, incluidas las zonas entre puntos, sobre el movimiento amplificado. Superposición, opacidad y sensibilidad son ajustables, y se pausa junto con el cuadro para inspeccionar y tomar capturas.
Ambos mapas muestran dónde está la energía. La medición en sí es el espectro de cada punto.
Diales, indicadores y una línea de tiempo que cuenta la historia
Amplitud y fase por zona
Cualquier grupo de puntos puede llevar sus propios indicadores sobre el video: diales de desplazamiento instantáneo en X, Y o magnitud XY, e indicadores de amplitud y fase para las frecuencias seleccionadas, cada uno con su propio eje, rango, cero y tamaño, escalas automáticas o manuales con números redondos, y una vista compacta de fases para pantallas pequeñas. Los diales siguen el movimiento durante la animación y muestran valores medidos, independientes de la amplificación visual.
Curvas en la línea de tiempo
Tres curvas dan forma a una presentación a lo largo del video: amplificación, para aumentar o reducir cuánto se exagera el movimiento; velocidad, para ralentizar los momentos que merecen atención; y visibilidad del mapa de calor, para introducir o retirar el color. Una secuencia puede comenzar con el movimiento original, amplificarlo gradualmente y después revelar el mapa de calor, que es lo que convence a quien autoriza la reparación.
Varios videos, una máquina
Una máquina rara vez cabe en una sola toma, y a veces un detalle necesita una más cercana. Dragon Vision® organiza varias grabaciones en un mismo proyecto con una línea de tiempo común. Cada video conserva sus propios puntos, su velocidad de captura, su calibración y sus referencias, y las tomas se relacionan según lo que la grabación permite:
- Por fase, para grabaciones sucesivas de una vibración estable: un punto seguido que muestre el mismo detalle físico en cada video alinea la fase de cada frecuencia seleccionada, y todas las tomas se mueven al unísono y se animan como una sola máquina.
- Por tiempo, para dos cámaras que filmaron el mismo evento a la vez: marca el mismo instante en cada grabación, o arrastra los clips en la línea de tiempo, y reproduce el proyecto.
Crop & Join recorta, posiciona y cambia el tamaño de las tomas para construir una vista del conjunto, y los videos calibrados pueden igualarse a la misma escala física. La composición se exporta como imagen y el proyecto conserva su distribución.
Medir, analizar, compartir
Una distancia conocida calibra toda la grabación, y la misma regla conserva otras medidas sobre la imagen como referencias. Las unidades de distancia y de velocidad se pueden elegir, y cada video del proyecto mantiene su propia calibración.
El análisis usa el mismo visor que el resto del software de Erbessd: forma de onda y espectro de un punto o del promedio de una región seleccionada, armónicas, bandas laterales, filtros de banda, ventanas y marcadores. La señal original y la filtrada se comparan antes de elegir las frecuencias a simular.
Un archivo .dvproject conserva los videos, el seguimiento procesado, las calibraciones, las referencias y los ajustes, de modo que el trabajo se retoma sin volver a procesar. Los resultados se comparten como animaciones MP4, imágenes de la composición y archivos CSV o JSON con las mediciones. Las comprobaciones integradas revisan la calibración, el seguimiento y los límites temporales y espectrales de cada grabación.
Qué detecta, y qué no
Dragon Vision® mide desplazamiento, así que destaca en las fallas que viven en baja frecuencia y en la fase:
- Desbalance
- Desalineamiento
- Holgura mecánica
- Eje doblado
- Excentricidad
- Resonancia
- Frecuencias naturales, por prueba de golpe
- Ruido eléctrico
Las fallas de rodamientos viven en alta frecuencia y con desplazamientos pequeños, donde un acelerómetro como WiSER 3x es el instrumento correcto. Un video además mide solo lo que la cámara ve, en el plano de la imagen, así que el movimiento hacia la cámara o alejándose de ella no se captura.
Especificaciones
| Entrada | Grabación de video (MP4 o MOV), idealmente en cámara lenta |
|---|---|
| Medición | Desplazamiento X/Y de los puntos seguidos, cuadro por cuadro |
| Resolución en desplazamiento | 0.1 mil (2.5 µm) a 1 m en Full HD con el lente principal de un celular, medido; escala con cuánta máquina llena el encuadre |
| Frecuencia máxima analizada | La mitad de los cuadros por segundo de captura (7,200 CPM a 240 fps) |
| Calibración | Una distancia conocida convierte los píxeles a mm, µm, in o mil |
| Filtros de movimiento | Pasaaltas, pasabajas, pasabanda, rechazo de banda, eliminación de DC |
| Compensación de cámara | Traslación y giro 2D rígidos a partir de puntos de referencia estáticos |
| Mapas de movimiento | Mapa de movimiento por flujo óptico y mapa de calor de la animación |
| Proyectos con varios videos | Varias tomas en una línea de tiempo, sincronizadas por tiempo o por fase |
| Salidas | Animación MP4, composición PNG, mediciones en CSV y JSON, .dvproject |
| Procesamiento | Local, en el equipo que ejecuta el software |
Dragon Vision® funciona en Microsoft Windows®, iOS y Android, y la versión online procesa video grabado en cualquiera de ellos. La licencia de Windows incluye la app móvil. Se vende en nuestra tienda en línea con precio publicado, de pago único y sin cuota anual.
Casos de estudio: ¿Listo para ver lo invisible?
Análisis de vibraciones en un motor de combustión interna Hyundai Sonata con Dragon Vision®
¿No sabes si te alcanza con el teléfono? Empieza por ¿Necesitas una cámara de magnificación de movimiento o te alcanza con el teléfono? y, para los números, la comparación avanzada.
Lee más sobre la técnica: Deflexión por video y aumento de movimiento y La técnica Looking Glass.
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Más opciones para el análisis de vibraciones
- Acelerómetro triaxial
- Ancho de banda completo de 10 kHz
- Alcance de larga distancia de hasta 20 m
- Carcasa de acero inoxidable
- Temperatura de operación de hasta 185 °F (80 °C)
- Ideal para Real Life ODS y recolección de datos por ruta
- Acelerómetro monoaxial
- Ancho de banda completo de 10 kHz
- Acelerómetro ultra silencioso
- Alcance de larga distancia de hasta 15 m
- Grado IP67
- Batería recargable de ion litio
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- Análisis de vibraciones + balanceo dinámico
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- Úsalo en hasta 3 computadoras diferentes
- Compatible con PHANTOM
- Conéctate a la nube y guarda tus datos
- Modelos de machine learning para un mejor análisis
- Análisis ODS
Preguntas frecuentes
¿Se necesita una cámara especial?
No. En Full HD, la cámara de un celular tiene tantos píxeles como las cámaras industriales que se usan para magnificación de movimiento y más cuadros por segundo (240 fps contra 160 a 180), así que los resultados son comparables. Solo una cámara de alta velocidad muestrea más rápido, y lo hace encogiendo la imagen a una franja o a un parche; los números están en la comparación avanzada. La cámara que ya traes encima suele ser la correcta.
¿Qué resolución necesita mi cámara?
Ninguna en particular, pero a más píxeles sobre la máquina, mejor resolución en vibración. Lo que cuenta es cuánta máquina llena el encuadre, no la distancia por sí sola. A 1 m con el lente principal de un celular, Full HD resuelve unas 0.1 milésimas de pulgada (2.5 µm, medido en un iPhone XS) y 4K más o menos la mitad. Con el mismo lente, pasar a 2 m reduce a la mitad los píxeles sobre la máquina y duplica esa cifra a 0.2 milésimas; un teleobjetivo desde 2 m devuelve lo que la distancia quitó.
¿Cuál es la resolución en desplazamiento?
0.1 milésimas de pulgada (2.5 µm) a 1 m en Full HD con el lente principal del celular, y más o menos la mitad en 4K. La cifra escala con el ancho del encuadre: el mismo lente a 2 m da 0.2 milésimas, y un teleobjetivo 5× a 1 m debería dar alrededor de una quinta parte (estimación, pendiente de medir). Cómo calcularlo para cualquier cámara y lente está en la comparación avanzada.
¿A qué distancia tengo que grabar?
Lo bastante cerca, o con suficiente zoom, para que la vibración que buscas sea mayor que la resolución de ese encuadre. Como referencia, con el lente principal la resolución es de 0.1 milésimas de pulgada a 1 m, y una vibración de 2 a 5 milésimas se ve con facilidad a 5 m. Cuanto más lejos estés, mayor tiene que ser el movimiento, salvo que acerques con un lente óptico; el zoom digital no añade píxeles.
¿Cuál es la frecuencia máxima que da el software?
Depende de los cuadros por segundo de la cámara: la frecuencia máxima del FFT es la mitad. Grabando a 240 cuadros por segundo, el FFT llega a 120 Hz — 7,200 CPM.
¿Cuántas líneas de resolución puedo ver en el FFT?
Las que permita la duración de la grabación: a más tiempo, más resolución. Se pueden alcanzar cientos de miles de líneas.
¿Necesito tripié o puedo sostener el teléfono con la mano?
Casi siempre con la mano — y no es una concesión. El cuerpo humano amortigua muy bien, y el movimiento de la mano es de frecuencia tan baja que se filtra con facilidad.
El tripié mejora la resolución de amplitud solo si el piso no vibra. Si el piso vibra, esa vibración sube por el tripié hasta la cámara y el video queda inservible. Con la mano se pierde algo de resolución, que se recupera acercándose. Un gimbal es una excelente opción.
¿Qué hace la compensación de cámara?
Quita el movimiento propio de la cámara de la medición. Puntos de referencia colocados sobre un fondo que no se mueve permiten al software estimar la traslación y el giro de la cámara en el plano de la imagen y restarlos de cada punto seguido. La vista puede mostrarse estabilizada o conservar el movimiento original de la cámara. No corrige perspectiva, zoom ni desenfoque, y la referencia tiene que ser realmente inmóvil.
¿Cuál es la diferencia entre los dos mapas de calor?
El mapa de movimiento mide las imágenes; el mapa de calor de la animación colorea el movimiento amplificado. El mapa de movimiento lee el movimiento directamente en los cuadros, sin puntos de seguimiento, se puede limitar a un rango de frecuencias y da a cualquier región fijada su propio espectro de velocidad. El mapa de calor de la animación colorea el desplazamiento de la imagen deformada, incluidas las zonas entre puntos, durante la animación amplificada. Ninguno es una escala de severidad: el rojo es el tope del rango elegido, no un daño.
¿Para qué agregaría un segundo video a un proyecto?
Porque la máquina no cabe en una toma, o un detalle necesita una más cercana. Las grabaciones sucesivas de una vibración estable se alinean por fase mediante un punto seguido que muestre el mismo detalle físico en cada video, y así todas las tomas se animan como una sola máquina. Dos cámaras que filmaron el mismo evento a la vez se alinean por tiempo. Después, Crop & Join construye una sola vista del conjunto.
¿Qué guarda un archivo de proyecto?
Todo lo necesario para retomar sin volver a procesar. Un .dvproject guarda los videos, el seguimiento procesado, las calibraciones, las referencias, los filtros, las curvas y la distribución del proyecto. Los resultados se comparten aparte como animaciones MP4, imágenes de la composición y archivos CSV o JSON con las mediciones.
¿Puedo usar una GoPro?
Sí. Graban en cámara lenta y las vibraciones se ven muy bien. Con una salvedad: los lentes ojo de pez reducen la precisión en amplitud, así que conviene otro tipo de lente.
¿Puedo ver problemas de resonancia?
Sí — es uno de sus mejores usos. Además permite encontrar frecuencias naturales con una prueba de golpe y evaluar visualmente los modos de vibración, que se interpretan mucho más rápido que una tabla de frecuencias.
¿Puedo ver desalineamiento?
Sí, y es otro caso fuerte. Como mide fase en cada punto, ves cada rodamiento a la vez y en qué dirección se mueve respecto al otro. Y con el movimiento amplificado, la claridad visual para ese diagnóstico es incomparable.
¿Se puede ver el desbalance?
Sí, muy bien. Además se pueden generar videos magnificados de toda la máquina y de la estructura afectada por esa vibración, que suele ser lo que convence a quien tiene que autorizar la reparación.
¿Puedo ver problemas de rodamientos con este software?
Es poco probable. El sistema mide desplazamiento, así que está destinado a bajas frecuencias, y las fallas de rodamiento aparecen en altas. Para rodamientos, el instrumento correcto es un acelerómetro.
¿Puedo descargar los espectros de vibración?
Sí, en un formato compatible con Digivibe MX® y WiserVibe.
¿Los espectros se pueden exportar?
Sí — a ASCII y a UFF 58. UFF 58 es el formato habitual de intercambio, así que los datos pueden entrar a otros programas de análisis.
¿Hay que pagar anualidad?
No.
¿La licencia incluye la de dispositivos móviles?
La licencia de Windows incluye la de móviles. Al revés no: la licencia de móviles se puede comprar por separado, pero no incluye la de Windows.