¿Un teléfono con Dragon Vision® ve la misma vibración que una cámara dedicada de motion amplification? La física dice que sí por debajo de unos 300 Hz, y que por encima nadie ve gran cosa
Esta es la versión larga: número por número, con cada fuente y cada estimación marcada. Si quieres primero la respuesta en lenguaje llano, lee ¿Necesitas una cámara de magnificación de movimiento, o basta con tu teléfono?
Respuesta corta. El análisis de vibración por video mide desplazamiento, y el desplazamiento está limitado por dos cosas que una ficha técnica rara vez dice con claridad: cuánta máquina cabe en el encuadre y cuánta luz recibe cada cuadro. La distancia por sí sola no importa, y el frame rate tampoco a partir de cierto punto. Comparados en esos términos, Dragon Vision® en un iPhone 15 Pro Max con su lente telefoto 5× resuelve desplazamientos del mismo orden de magnitud que una cámara dedicada construida sobre un sensor industrial de 1.9 MP, y muestrea más rápido en Full HD (240 fps contra 180 fps). Una cámara dedicada de alta velocidad sí llega a frecuencias más altas, pero solo reduciendo la imagen a una franja o un parche y quitándole luz, en una banda donde una máquina real casi no produce desplazamiento. Por debajo de unos 300 Hz, que es donde viven el desbalance, la desalineación, la holgura, la resonancia y los problemas estructurales, el teléfono que llevas en el bolsillo es el instrumento correcto. Por encima, el instrumento correcto es un acelerómetro, no una cámara más rápida. Cada estimación de este artículo está marcada como tal, y el método está al final.
Fabricamos uno de los dos productos que se comparan aquí, así que las cifras de nuestro lado son las que publicamos y medimos, y las del otro lado salen de sus manuales públicos, sus hojas de producto y las hojas de datos del fabricante de sus cámaras, a septiembre de 2026. Donde una cifra tuvo que derivarse en vez de leerse, dice estimación, y la sección Cómo se obtuvieron estos números muestra la aritmética para que puedas rehacerla con tu propia cámara. Motion Amplification® es una marca registrada de RDI Technologies; en este artículo la técnica en general se llama magnificación de movimiento, el nombre que le dieron los investigadores que la inventaron.
Teléfono vs cámara dedicada, de un vistazo
✔ sí · — no · ≈ estimación (ver método)
| Dragon Vision® + iPhone 15 Pro Max | Dragon Vision® + Galaxy S10 | Cámara dedicada de 1.9 MP (Sony IMX174) | Cámara dedicada de alta velocidad (Fastec HS5i) | |
|---|---|---|---|---|
| La cámara | ||||
| Sensor | Principal de 48 MP + telefoto 5× de 12 MP (120 mm eq.) | Principal de 12 MP (26 mm eq.) | Sony IMX174, 1920×1200 mono, obturador global, píxeles de 5.86 µm | Fastec HS5i, 2560×2048, 12 bits, píxeles de 5 µm |
| Video en Full HD | 1080p a 240 fps, duración ilimitada | 1080p a 240 fps | 1080p a 120 fps por defecto, hasta 180 fps | 1080p hasta 1 400 fps |
| Modo más rápido | 240 fps a 1080p (no hay modo más rápido) | 960 fps a 720p, ráfagas de 0.4 s | 1 300 fps, ≈150 filas de alto | 29 000 fps a 64×32 píxeles |
| Lo que compra el frame rate | ||||
| Frecuencia máxima en Full HD (Fmax) | 120 Hz (7 200 CPM) | 120 Hz (7 200 CPM) | 60 Hz por defecto, 90 Hz máx. (5 400 CPM) | 700 Hz (42 000 CPM) |
| Frecuencia máxima en el modo más rápido | 120 Hz | 480 Hz, en un cuadro de 720p | 650 Hz, en una franja de ≈22 cm × 1.8 cm a 1 m | 14 500 Hz, en un parche de ≈6 mm × 3 mm a 1 m |
| Luz por cuadro en el modo más rápido vs 120 fps | ÷2 | ÷8 | ≈ ÷11 | ≈ ÷240 |
| Resolución en desplazamiento a 1 m | ||||
| Ancho del encuadre a 1 m | ≈1.5 m a 1×, ≈0.30 m a 5× | ≈1.4 m (1080p o 720p) | ≈0.23 m con el lente de 50 mm | ≈0.19 m con el lente de 50 mm |
| Micras por píxel a 1 m | ≈ 780 a 1×, 156 a 5× | ≈ 720 a 1080p, 1 080 a 720p | 117 con el lente de 50 mm | 100 con el lente de 50 mm |
| Desplazamiento mínimo publicado | 2.5 µm (0.1 mil) a 1× en un iPhone XS, medido | 2.5 µm (0.1 mil) a 1080p, misma medición | 2.5 µm (0.1 mil) en el manual de 2018; 0.25 µm (0.01 mil) en la página de producto de 2026, misma cámara y mismo lente | 0.25 µm (0.01 mil), 0.125 µm a foco cercano |
| Desplazamiento mínimo a 1 m, con el mejor lente | ≈ 0.55 µm (0.02 mil) a 5× | ≈ 2.5 µm (0.1 mil) a 1080p; 3.8 µm (0.15 mil) a 720p | 0.25 µm (0.01 mil), según lo publicado | 0.25 µm (0.01 mil), según lo publicado |
| Factor sub-píxel (ancho del encuadre ÷ píxeles ÷ resolución) | ≈280, medido | ≈280, medido | ≈47 en el manual de 2018; ≈470 en la página de 2026 | ≈ 400 |
| Costo y flujo de trabajo | ||||
| Precio del software, publicado | 4 499.95 USD una sola vez, sin cuota anual | 4 499.95 USD una sola vez, sin cuota anual | Solo cotización | Solo cotización |
| Hardware que hay que comprar | Ninguno si ya tienes el teléfono; el teléfono si no | Ninguno si ya tienes el teléfono | Cámara, lentes, laptop de adquisición (i7, 32 GB de RAM, SSD de 1 TB), kit de luz LED | Lo mismo, más la cámara de alta velocidad |
| Graba a mano | ✔ | ✔ | — trípode | — trípode |
| Procesa video de cualquier cámara | ✔ iOS, Android, Windows, en línea | ✔ | — su propia cámara | — su propia cámara |
| Exporta espectros (UFF 58, ASCII) | ✔ | ✔ | ✔ CSV | ✔ CSV |
| Opción de monitoreo continuo | — | — | ✔ modelo de cámara fija | ✔ modelo de cámara fija |
| Capacidades, sobre las filas de sí/no | 3 / 4 | 3 / 4 | 2 / 4 | 2 / 4 |
Las cifras de resolución de Dragon Vision® se escalan a partir de una medición publicada en un iPhone XS (0.1 mil a 1 m en Full HD) usando el campo de visión de cada teléfono. Las cifras de la cámara dedicada salen del manual de usuario del Iris M™ de RDI (2018), de la hoja de producto del Iris MX™ (2024) y de las hojas de datos de las cámaras que llevan dentro (FLIR Grasshopper3 con sensor Sony IMX174; Fastec HS5i). Los tamaños de ventana y la luz por cuadro se derivan de esas hojas. Precios a septiembre de 2026.
Lee la tabla desde la banda central hacia abajo. Las cámaras dedicadas ganan por goleada la fila del modo más rápido, y las dos filas siguientes explican por qué esa fila vale mucho menos de lo que parece: los modos rápidos vienen con una imagen del tamaño de una franja o de una estampilla, y con una fracción de la luz. La banda de resolución muestra el número que de verdad decide lo que puedes ver, y ahí las cuatro columnas quedan a un factor de dos o tres entre sí en cuanto el teléfono usa su lente telefoto.
2. El techo de frecuencia que no se puede llenar
El frame rate fija la frecuencia más alta que un video puede resolver: la mitad de los cuadros por segundo. Es el número con el que abre toda ficha técnica, y es el menos útil de la comparación, porque una cámara mide desplazamiento, y el desplazamiento se desploma con el cuadrado de la frecuencia.
Para una vibración senoidal de aceleración a a frecuencia f, el desplazamiento pico es x = a ÷ (2πf)². Los analistas de vibración piensan en g a alta frecuencia porque así se miden rodamientos y engranes, así que esto es lo que un g de aceleración representa en desplazamiento, frente al mejor piso de desplazamiento que publica cualquiera de los cuatro sistemas:
| Frecuencia | Desplazamiento de 1 g | Piso de la cámara dedicada, 0.25 µm | Piso del iPhone 5×, ≈0.55 µm |
|---|---|---|---|
| 10 Hz | 2 485 µm | visible, 10 000× el piso | visible |
| 60 Hz | 69 µm | visible | visible |
| 120 Hz | 17 µm | visible | visible |
| 300 Hz | 2.8 µm | 11× el piso | 5× el piso |
| 480 Hz | 1.1 µm | 4× el piso | 2× el piso |
| 650 Hz | 0.59 µm | 2× el piso | por debajo del piso |
| 1 000 Hz | 0.25 µm | en el piso | por debajo |
| 2 000 Hz | 0.06 µm | 4× por debajo del piso | por debajo |
| 5 000 Hz | 0.01 µm | 25× por debajo del piso | por debajo |
Un g de vibración dibujado contra los dos pisos de desplazamiento en ejes logarítmicos. Con margen de diez veces, la recta cruza el piso de la cámara dedicada hacia los 300 Hz y el del teléfono hacia los 200 Hz. Más allá de ese punto la diferencia entre las dos cámaras es académica: ninguna ve la máquina.
Dale la vuelta a la tabla y pregunta cuántos g necesitaría una máquina para que la cámara siquiera tocara su piso a alta frecuencia: 1 g a 1 000 Hz, 4 g a 2 000 Hz y 25 g a 5 000 Hz. Una medición útil quiere una señal diez veces mayor que su piso, así que multiplica por diez. Una máquina vibrando a 250 g a 5 kHz no está siendo monitoreada; está siendo demolida.
Ese es todo el argumento de la alta frecuencia en una línea: el techo útil de la vibración por video lo fija el piso de desplazamiento, no el frame rate, y con un g de vibración y un margen de diez veces queda alrededor de 300 Hz para la cámara dedicada y de 200 Hz para el teléfono. La diferencia entre 120 Hz y 700 Hz de Fmax nominal es real; la diferencia en lo que de verdad vas a ver sobre una máquina es pequeña. Los defectos de rodamientos, el engrane y todo lo demás que vive en los kilohertz pertenecen a un acelerómetro, que es lo que nuestra propia FAQ siempre ha dicho, y por lo que un sensor inalámbrico en la caja del rodamiento cuesta una fracción de una cámara de alta velocidad.
4. Lo que el teléfono sacrifica, con honestidad
Un artículo justo enumera los límites de su propio lado en el mismo tono.
- Compresión y color. El teléfono graba video HEVC comprimido desde un sensor a color con obturador rodante; la cámara dedicada graba cuadros monocromáticos sin comprimir con obturador global. Son ventajas reales para el seguimiento sub-píxel, y son la razón más probable de que el factor publicado actual de la cámara dedicada (unos 470) esté por encima del que medimos (unos 280). Nuestra medición se hizo en un teléfono de 2018; los sensores más nuevos, la captura a 10 bits y la menor distorsión de un lente telefoto empujan en sentido contrario, pero hasta que repitamos la medición en un teléfono actual la cifra de 0.02 mil sigue siendo una estimación.
- Estabilización óptica. El módulo telefoto de un teléfono mueve físicamente su lente para cancelar el temblor de la mano, que es movimiento que la máquina no hizo. Dragon Vision® ya filtra el movimiento de baja frecuencia de una mano, y un gimbal elimina casi todo lo demás; si el estabilizador debe desactivarse en trípode es algo que reportaremos junto con la medición de arriba.
- 960 fps en un teléfono tampoco es una cámara de alta velocidad. El Galaxy S10 graba 960 fps reales, pero a 720p, en ráfagas de 0.4 s (existe un modo de 0.8 s que graba a 480 fps e interpola a 960; los cuadros interpolados inventan movimiento y nunca deben usarse para vibración). A 720p el píxel es 1.5 veces más grande, así que el piso sube a unos 3.8 µm (estimación), y 0.4 s de video dan un espectro con líneas de 2.5 Hz y nada que promediar. Su techo de 480 Hz tiene el mismo problema que el de la cámara dedicada: a 480 Hz, un g son 1.1 µm, por debajo de ese piso. Nuestro consejo con cualquier teléfono es el mismo que con la cámara dedicada de alta velocidad: usa 240 fps a 1080p, donde puedes grabar minutos y el cuadro es la máquina entera. Los fps extra no compran señal.
- Sin monitoreo continuo. Un teléfono es un instrumento con el que caminas. Si necesitas una cámara vigilando una máquina de forma permanente, el fabricante del sistema dedicado la vende y nosotros no; nuestros instrumentos permanentes son sensores inalámbricos.
- Qué teléfono. Las estimaciones para el lente 5× aplican al iPhone 15 Pro Max y al 16 Pro en adelante, que llevan un telefoto de 120 mm equivalentes que graba a 240 fps. El 15 Pro tiene un lente 3× de 77 mm (unos 0.03 mil, estimación), y los modelos que no son Pro no tienen telefoto, así que se quedan cerca de los 0.1 mil que medimos. Cualquier teléfono Android sirve mientras grabe 240 fps a 1080p; Dragon Vision® corre en iOS, Android y Windows y la versión en línea procesa video de cualquiera de ellos.
Lo que cuesta
Dragon Vision® para Windows tiene precio publicado, 4 499.95 USD una sola vez y sin cuota anual, y la licencia de Windows incluye la app móvil; la cámara es el teléfono que llevas, o uno usado comprado para ese fin. Un sistema dedicado de motion amplification se vende por cotización, y la cotización es por un sistema: la cámara, un juego de lentes (6, 12, 25, 50 y 100 mm), una laptop de adquisición reforzada con 32 GB de RAM y un terabyte de almacenamiento, un kit de luz LED, un trípode, capacitación, y en la plataforma actual una licencia de software modular donde la colección por rutas es estándar y los módulos de rotación, alta velocidad, acelerómetro, modal y límites son ampliaciones. También existe un mercado activo de renta de estas cámaras, lo cual dice algo sobre dónde está el precio de compra. Usuarios de un foro público de analistas han reportado pagar aproximadamente un 70 % menos por Dragon Vision® que por el sistema dedicado; no podemos verificar sus cotizaciones, así que tómalo como un reporte de usuarios y no como una lista de precios.
La comparación correcta no es entre las dos etiquetas de precio. Es para qué sirve cada uno: un sistema basado en teléfono se compra para que cada analista de una planta lleve la magnificación de movimiento en el bolsillo y la use en la primera máquina sospechosa del día; una cámara dedicada se compra para un especialista, un estuche y un trípode. Los dos son legítimos. Solo uno de ellos cuesta menos que los acelerómetros que de todos modos deberías estar comprando para las altas frecuencias.
Preguntas frecuentes sobre magnificación de movimiento con teléfono
¿Dragon Vision® es lo mismo que Motion Amplification®?
Son dos productos comerciales construidos sobre el mismo principio: seguir la posición de los bordes en un video con precisión de fracción de píxel, convertir eso en una señal de desplazamiento para cada punto del cuadro y, opcionalmente, exagerar el movimiento para que el ojo lo vea. Motion Amplification® es la marca registrada de RDI Technologies para su sistema, que empareja el software con su propia cámara. Dragon Vision® es el software de ERBESSD INSTRUMENTS®, que procesa video de cualquier cámara, incluido el teléfono que ya tienes, y exporta los espectros resultantes a Digivibe MX®, ASCII y UFF 58. La técnica en general se llama magnificación de movimiento.
¿Un teléfono puede ser de verdad tan sensible como una cámara dedicada de motion amplification?
Dentro de un factor de dos, sí, con los números publicados, siempre que encuadres la misma área. La resolución de cualquier método de video es el tamaño de un píxel sobre la máquina dividido entre el factor de seguimiento sub-píxel. El lente de 50 mm de la cámara dedicada encuadra unos 23 cm a 1 m; el telefoto 5× de un iPhone 15 Pro Max encuadra unos 30 cm a la misma distancia. Con el factor de seguimiento que medimos en un iPhone XS, eso da una estimación de 0.5 µm (0.02 mil) frente a los 0.25 µm (0.01 mil) publicados por la cámara dedicada. Esa misma cámara dedicada se especificaba en 2.5 µm (0.1 mil) con el mismo lente en su manual de 2018, cifra que la medición del teléfono ya supera.
¿Por qué a una cámara le cuesta la vibración de alta frecuencia?
Porque una cámara mide desplazamiento, y para una aceleración dada el desplazamiento cae con el cuadrado de la frecuencia. Un g de vibración son 69 µm de movimiento a 60 Hz, 0.25 µm a 1 000 Hz y 0.01 µm a 5 000 Hz. El mejor piso de desplazamiento publicado por cualquier cámara de motion amplification es 0.25 µm, así que a 1 000 Hz una máquina necesita un g completo solo para alcanzar el piso y unos 10 g para una medición limpia, y a 5 000 Hz necesita cientos de g. Las máquinas reales no hacen eso. Por encima de unos cientos de hertz el instrumento que ve la falla es un acelerómetro.
¿Un teléfono que graba a 960 fps sustituye a una cámara de alta velocidad?
No, y la cámara de alta velocidad tampoco sustituye a un acelerómetro. Un Galaxy S10 graba 960 fps reales solo a 720p y en ráfagas de 0.4 s, lo que sube el piso de desplazamiento y deja un espectro grueso sin nada que promediar. Su techo de 480 Hz cae donde un g es más o menos 1 µm, por debajo de ese piso. Graba mejor a 240 fps en 1080p: obtienes 120 Hz de ancho de banda, la máquina entera en el cuadro y minutos de video. Evita cualquier modo de «cámara superlenta» que interpole cuadros; los cuadros inventados inventan frecuencias.
¿La compresión de video arruina la medición?
Cuesta algo de precisión, no la medición. Los teléfonos graban video HEVC comprimido y una cámara dedicada graba cuadros sin comprimir, que es una de las razones por las que la cámara dedicada puede declarar un factor de seguimiento mayor. En la práctica, nuestra medición de 0.1 mil a 1 m en Full HD se hizo sobre video comprimido de teléfono, y resuelve con margen los desplazamientos que importan por debajo de 300 Hz. Usa la tasa de bits más alta que ofrezca tu teléfono, evita el zoom digital que no esté respaldado por un lente real y mantén la máquina grande en el cuadro.
¿Puedo usar un teléfono Android con Dragon Vision®?
Sí. Dragon Vision® corre en iOS, Android y Windows, y la versión en línea procesa video grabado en cualquiera de ellos. Lo que importa es la grabación: 1080p a 240 fps, un lente óptico real en vez de zoom digital y una máquina que llene el cuadro. En las versiones de Windows y en línea también puedes procesar video de cámaras de acción y videocámaras, con la salvedad de que los lentes ojo de pez reducen la exactitud de la amplitud.
¿Cómo compruebo que una medición con teléfono es correcta?
Pon un acelerómetro en el punto que estás filmando y compara. Dragon Vision® se calibró contra un acelerómetro trazable a NIST, y la misma comprobación toma cinco minutos en sitio: monta un sensor inalámbrico en la caja del rodamiento, filma la caja a 240 fps durante veinte segundos y compara el espectro de desplazamiento del video con el del sensor a la velocidad de giro y sus primeros armónicos. Lo esperable es coincidencia en esas frecuencias; una discrepancia suele significar que el encuadre era demasiado ancho o la luz demasiado baja.
¿Debo comprar una cámara dedicada, rentarla o usar software en un teléfono?
Compra el software para teléfono si quieres que cada analista de la planta lleve la magnificación de movimiento consigo y la use en la primera máquina sospechosa del día; con precio publicado, de pago único y sin cuota anual, cuesta menos que un juego de acelerómetros. Renta una cámara dedicada para un estudio puntual que necesite una grabación fija, en trípode y sin comprimir, o cuando el procedimiento de un cliente nombre ese sistema. Compra la cámara dedicada cuando necesites monitoreo continuo por video de una máquina específica, que es la única capacidad que un teléfono no puede ofrecer.
Cómo se obtuvieron estos números
Para que cualquiera pueda comprobarlos o rehacerlos.
- Los anchos de encuadre son aritmética de distancia focal: ancho a 1 m = 36 mm ÷ distancia focal equivalente a 35 mm, para los teléfonos (26 mm en el Galaxy S10 y el iPhone XS, 24 mm y 120 mm en el iPhone 15 Pro Max); y ancho del sensor × 1 000 ÷ 50 mm para las cámaras dedicadas (11.25 mm en el Sony IMX174; 12.8 mm en el sensor Fastec HS5i completo, del que la ventana de 1080p usa 1920 de las 2560 columnas, de ahí los 19 cm).
- Micras por píxel = ancho del encuadre ÷ píxeles horizontales (1920 para 1080p, 1280 para 720p, 1920 y 2560 para las cámaras dedicadas).
- El factor sub-píxel de Dragon Vision®, unos 280, es nuestro 0.1 mil publicado (2.54 µm) a 1 m en Full HD en un iPhone XS dividido entre el píxel de 720 µm de ese teléfono. Toda estimación de Dragon Vision® en este artículo aplica ese mismo factor a un ancho de encuadre distinto; no supone ninguna mejora de los teléfonos más nuevos.
- Los factores sub-píxel de la cámara dedicada son sus resoluciones publicadas divididas entre su píxel de 117 µm a 1 m con el lente de 50 mm: 2.5 µm en el manual de usuario del Iris M™ de 2018, 0.25 µm en la página de producto de 2026.
- Los tamaños de ventana a frame rates altos salen de la hoja de datos de la Fastec IL5/HS5i, que lista cuadros por segundo para cada tamaño de imagen; la estimación de 150 filas del Iris M™ a 1 300 fps supone el mismo caudal de píxeles que su cuadro de 1920×1200 a 163 fps.
- La luz por cuadro es uno entre el frame rate; la degradación del piso supone seguimiento limitado por ruido de disparo, así que escala con la raíz cuadrada de la relación de luz. Es la estimación más gruesa del artículo y está marcada como tal.
- El desplazamiento de 1 g es 9.81 ÷ (2πf)² a cada frecuencia.
Lo que sigue pendiente es la medición que convierte la estimación de 0.02 mil en un número: la misma prueba que hicimos en el iPhone XS, repetida en un iPhone 15 Pro Max a 240 fps con los lentes 1× y 5× contra un acelerómetro trazable a NIST, registrando el ancho real del encuadre. Este artículo se actualizará con el resultado.